tutorial-awal-proses-gambar-desain-bangunan

tutacad.jpgProses desain yg biasa dilakukan untuk membuat gambar desain bangunan secara singkat yaitu sbb:

untuk membuat gambar awal 2 dimensi dan atau gambar bestek, meliputi gambar denah, gambar tampak, gambar tulangan, pondasi, struktur, dll, proses penggambaran dapat dilakukan melalui perangkat lunak erkait (Computer Aided Design) misalnya Autocad.

Selanjutnya, apabila gambar 2 dimensi ini sudah jadi, berkas CAD ini dapat di impor ke perangkat lunak pembentuk sosok 3 dimensi, seperti 3DMax atau 3DViz, dan mulai dibuat model 3 dimensinya. Proses modelling 3 dimensi ini dapat memakan waktu bervariasi antara 1-7 hari, tergantung tingkat kerumitan gambar yang diinginkan. Biasanya pada perangkat lunak 3 dimensi terkait ini juga sering ditambahkan beberapa tambahan plugin penunjang sesuai kebutuhan, misalnya RPC plugins ataupun berkas-berkas impor ber ekstensi *.3ds. (untuk memasukkan sosok model manusia, mobil, pohon, interior, dll), baru kemudian berkas ini dapat di olah.

tutmax.jpgAda beberapa cara pengolahan image pada perangkat lunak 3 dimensi ini. Untuk proses pengolahan, olahlah berkas 3 dimensi tersebut dengan mode sebagai berikut:

tutadobe.jpgUntuk output berkas movie (animasi), biasanya proses mengolah dilakukan secara standar, tanpa tambahan plugins. Waktu yg dibutuhkan utk mengolah sebuah berkas animasi berekstensi *.avi berdurasi 5 menit adalah sekitar setengah jam sampai dengan 1 jam, tergantung kecepatan prosesor dan kartu grafis komputer masing-masing. Untuk output berkas gambar, seperti berkas berekstensi *.jpg, usahakan juga menggunakan tambahan perangkat lunak, agar tingkat kehalusan gambar yang dihasilkan lebih tajam. Salah satu perangkat lunak penunjang yang sering digunakan yaitu plugins “Vray”, dengan tingkat ketajaman hasil mengolahan yang cukup halus.

tutcoreld.jpgSetelah proses mengolah selesai, berkas gambar ini bisa di retouch melalui perangkat lunak pengolah grafis, misalnya dengan Adobe photoshop untuk mempertajam atau memperhalus berkas.

Terakhir, untuk proses cetak dan separasi, berkas gambar tersebut dapat di lay-outing terlebih dahulu melalui perangkat lunak untuk pencetak, misalnya Coreldraw, baru kemudian berkas dapat dicetak. © Andie Wicaksono, untuk ar-chi-tect.org

Istilah terkait dalam bahasa inggris :

Berkas= file

Perangkat lunak=software

Mengolah= rendering

Cetak= print

del.icio.us Digg StumbleUpon

Comments

2 Responses to “Tutorial awal proses gambar desain bangunan”

  1. on13 on February 12th, 2008 5:16 am

    Boleh dong bagi-bagi ilmu(tutorial) yang paling praktis buat 3dmax nya yang berkaitan dengan pembuatan 3d rumah tinggal/ bangunan……ok yah ditunggu..thxs
    dari rekan arsitek

  2. Finka on July 15th, 2008 11:26 pm

    Nanya nh mslh atap.Sbnrny brp sh ukuran dimensi standar dr reng,usuk,&gording,trs pemasanganny t minimal msg2 dijarakin brp? Utk kuda2,ukuran dr masing2 balokny t standarny brp aja? Bisa ksh cnth detail pengatapan lngkap dg ketranganny? Trimaksh atas bantuanny.

Leave a Reply